西瓜遊戲怎麼玩
目標是在管理瓶內空間的同時,不斷合成同等級水果。每局沒有固定時限,想休息時可以隨時暫停。
怎樣瞄準和投放水果?
在遊戲區域內移動游標或拖曳手指,選好投放位置後放開。遊戲區域取得鍵盤焦點後,左、右方向鍵可調整瞄準位置,空白鍵或 Enter 鍵可投下水果。兩次投放至少間隔 0.4 秒。「下一個」卡片顯示的是目前瞄準的水果之後將出現的水果。
哪些水果可以合成?
兩顆同等級水果接觸後,會合成一顆高一級的水果。水果的等級決定它的大小和可合成對象,即使混搭不同外觀也一樣。新投下的水果來自 1 至 5 級,更高等級需要透過合成獲得。
得分是怎樣計算的?
得分取決於參與合成的兩顆水果的等級:1 級獲得 1 分,2 級獲得 3 分,3 級獲得 6 分。完整分值依序為 1、3、6、10、15、21、28、36、45、55 和 66 分。兩顆 10 級水果合成西瓜可得 55 分,兩顆 11 級水果一起消除可得 66 分。連續合成提示只是視覺慶祝效果,不會使得分加倍或增加倍率。
例如,兩顆 2 級水果合成一顆 3 級水果,獲得 3 分。如果這顆新水果再與另一顆 3 級水果合成,第二次合成會再得 6 分,兩次共得 9 分。單純投下水果不會得分。每次得分由參與合成的水果等級決定,而不是合成後的等級。
越線多久會結束遊戲?
剛投下的水果在碰到瓶底或已落在瓶底、果堆上的水果前,不參與越線判定。之後,只要水果有部分高於虛線,就會啟動整個遊戲區域共用的危險計時器。如果越線狀態持續 2 秒,本局就會結束。讓所有參與判定的水果都回到虛線下方,才能重設計時器;如果還有其他水果越線,發生合成也不會重設計時器。
怎樣為下一次合成做好準備?
盡量讓同等級水果相遇,而不是一味往高處堆。為小水果留出通往同等級夥伴的路徑,填滿狹窄空隙前先看看「下一個」預覽。遊戲採用物理模擬,水果落下後還可能滾動,因此先觀察這次投放的結果,再決定下一次操作。
哪些常見操作會讓瓶子太快裝滿?
果堆還沒穩定就再次投放
0.4 秒冷卻時間只是最短投放間隔,不必按這個速度操作。先看上一顆水果滾到哪裡,再重新瞄準。太快投下第二顆水果,可能會擋住原本想合成的那一對。
把小水果埋在大水果下面
填補空隙前,先看看裡面的小水果是否還在等待同等級夥伴。為它們留出相遇的路徑,別用大水果把路封住。「下一個」預覽能幫助你決定該留出哪塊空間。
堆成又高又不穩的一列
細高的果堆可能已經碰到虛線,其他地方卻還有空位。試著在較低處促成一次穩妥的合成,或選擇兩側都有支撐的落點。水果會滾動,這些做法可以降低風險,但不能保證高分。
以為任何一次合成都能重設危險計時器
如果還有已著地的水果越線,其他位置的合成也救不了這一局。所有參與越線判定的水果都必須回到虛線下方,才能重設 2 秒計時器。在警告出現前,就應留出足夠空間。
暫停或重新開始會怎樣?
點選暫停按鈕或按 P 鍵即可暫停。開啟外觀選擇或遊戲說明視窗也會暫停遊戲。重新開始會清除目前這一局,但會保留最高分和所選外觀。返回已儲存的遊戲時,遊戲會先處於暫停狀態,讓你看清局面後再繼續。