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スイカゲームの遊び方

ボトルの中の空間をうまく使いながら、同じレベルのフルーツを合体させ続けることが目標です。1 回のゲームに決まった制限時間はありません。休みたいときは一時停止できます。

どうやって狙ってフルーツを落とすの?

ゲームエリア内でポインターを動かすか、指をドラッグして落とす位置を決め、離します。ゲーム盤にフォーカスがある状態では、左右の矢印キーで狙いを調整し、スペースキーまたは Enter キーでフルーツを落とせます。次に落とすまでには、最低 0.4 秒の間隔が必要です。「つぎ」のカードには、今狙っているフルーツの次に出てくるフルーツが表示されます。

どのフルーツ同士が合体できるの?

同じレベルのフルーツがふたつ触れると、ひとつ上のレベルのフルーツになります。フルーツの大きさと合体できる相手はレベルで決まるため、違う見た目を混ぜても変わりません。新しく落とせるフルーツはレベル 1 から 5 までです。それより上のレベルは、合体させて作りましょう。

得点はどう計算されるの?

得点は、合体させる 2 個のフルーツのレベルによって決まります。レベル 1 なら 1 点、レベル 2 なら 3 点、レベル 3 なら 6 点です。全レベルの得点は順に 1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66 点です。レベル 10 のペアからスイカを作ると 55 点、レベル 11 のペアを消すと 66 点になります。連続合体のメッセージはお祝いの演出で、得点に倍率がかかるわけではありません。

例えば、レベル 2 のフルーツふたつがレベル 3 になると、3 点を獲得します。そのフルーツがさらに別のレベル 3 と合体すると 6 点が加わり、2 回の合体で合計 9 点になります。フルーツを落とすだけでは得点は入りません。毎回の得点は、できあがるフルーツではなく、合体させるペアのレベルで決まります。

点線を越えると、いつゲームオーバーになるの?

落としたばかりのフルーツは、底や、すでに着地したフルーツに触れるまで、点線越えの判定対象になりません。その後、フルーツの一部が点線より上に出ると、ゲーム盤全体で共通の危険タイマーが動き始めます。点線を越えた状態が 2 秒間続くと、そのゲームは終了です。判定対象のフルーツがすべて点線の下に戻ると、タイマーがリセットされます。合体が起きても、ほかのフルーツが点線を越えていればリセットされません。

次の合体につなげるには?

ただ高く積み上げるより、同じレベル同士を合わせることを意識しましょう。小さなフルーツが合体相手に届く道を残し、狭いすき間を埋める前に「つぎ」を確認します。このゲームは物理演算を使っているので、フルーツは着地後も転がることがあります。1 個落とした結果を見てから、次の操作を決めましょう。

ボトルがすぐにいっぱいになる、よくある失敗は?

  • 山が落ち着く前に次を落とす

    0.4 秒の待ち時間は最短の間隔であり、その速さで落とす必要はありません。直前のフルーツがどこへ転がるか見てから、次の狙いを定めましょう。すぐに次を落とすと、合体させたいペアを邪魔することがあります。

  • 小さなフルーツを大きなフルーツの下に埋める

    すき間を埋める前に、小さなフルーツがまだ合体相手を待っていないか確認しましょう。大きなフルーツでふさがずに、相手と出会える道を残します。「つぎ」のプレビューを見れば、どの空間を残すか考えやすくなります。

  • 細くて高い、不安定な塔を作る

    細い塔は、ほかに空間が残っていても点線に届いてしまいます。低い場所で無理なく合体できる組み合わせや、両側に支えのある着地点を探しましょう。フルーツは転がるため、危険は減らせても高得点が保証されるわけではありません。

  • どこかで合体すれば危険タイマーがリセットされると思う

    着地済みのフルーツが点線を越えている限り、別の場所で合体しても危険は解消しません。2 秒のタイマーをリセットするには、判定対象のフルーツがすべて点線の下に戻る必要があります。警告が出る前から、上に空間を残しておきましょう。

一時停止ややり直しをするとどうなるの?

ボタンまたは P キーで一時停止できます。着せ替えの選択画面や遊び方のダイアログを開いても一時停止します。やり直すと現在のゲームはリセットされますが、ベストスコアと選んだ着せ替えは残ります。保存したゲームに戻ったときは一時停止状態で開くため、盤面を確認してから続けられます。

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