Comment jouer au jeu de pastèque
Le but est de continuer à fusionner les fruits de même niveau tout en gérant l’espace dans la bouteille. La partie n’a pas de limite de temps fixe. Vous pouvez la mettre en pause dès que vous souhaitez faire une pause.
Comment viser et lâcher les fruits ?
Déplacez le pointeur ou faites glisser votre doigt dans la zone de jeu pour choisir où lâcher le fruit, puis relâchez. Lorsque le plateau de jeu est actif, les flèches gauche et droite ajustent votre visée ; Espace ou Entrée permet de lâcher un fruit. Les lâchers sont espacés d’au moins 0,4 seconde. L’encadré Suivant montre le fruit qui viendra après celui que vous êtes en train de placer.
Quels fruits peuvent fusionner ?
Deux fruits du même niveau qui se touchent se combinent en un seul fruit du niveau suivant. Le niveau d’un fruit détermine sa taille et les fruits avec lesquels il peut fusionner, même si vous mélangez les styles visuels. Les nouveaux fruits à lâcher sont de niveaux 1 à 5 ; atteignez les niveaux supérieurs en les fusionnant.
Comment les points sont-ils calculés ?
Les points dépendent du niveau de la paire que vous fusionnez : le niveau 1 rapporte 1 point, le niveau 2 en rapporte 3 et le niveau 3 en rapporte 6. La suite complète est 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55 et 66. Créer une pastèque à partir d’une paire de niveau 10 rapporte 55 points. Faire disparaître une paire de niveau 11 en rapporte 66. Le message de fusions consécutives est une célébration visuelle, pas un multiplicateur de score.
Par exemple, deux fruits de niveau 2 deviennent un fruit de niveau 3 et rapportent 3 points. Si ce nouveau fruit fusionne ensuite avec un autre fruit de niveau 3, la seconde fusion rapporte 6 points de plus, soit 9 points pour les deux fusions. Lâcher un fruit ne rapporte aucun point à lui seul. C’est le niveau de la paire, et non celui du résultat, qui détermine les points de chaque fusion.
Quand le dépassement de la ligne met-il fin à la partie ?
Un fruit qui vient d’être lâché ne compte pas comme un débordement tant qu’il n’a pas touché le fond ou un fruit qui a déjà atterri. Ensuite, tout fruit qui dépasse la ligne en pointillés déclenche un chronomètre de danger commun à tout le plateau. La partie se termine si ce débordement dure 2 secondes. Faites repasser sous la ligne tous les fruits concernés pour remettre le chronomètre à zéro ; une fusion ne le réinitialise pas si un autre fruit dépasse encore.
Comment préparer la prochaine fusion ?
Essayez de réunir les fruits de même niveau plutôt que de simplement empiler. Laissez un passage aux petits fruits pour qu’ils puissent rejoindre leur partenaire et consultez l’aperçu Suivant avant de combler un espace étroit. Le plateau repose sur une simulation physique : les fruits peuvent rouler après être tombés, alors observez le résultat d’un lâcher avant de passer au suivant.
Quelles erreurs courantes remplissent la bouteille trop vite ?
Lâcher à nouveau avant que la pile se stabilise
Le délai de 0,4 seconde est un minimum, pas un rythme à suivre. Regardez où roule le dernier fruit, puis visez à nouveau. Un second lâcher trop rapide peut bloquer la paire que vous essayiez de réunir.
Enfouir de petits fruits sous de plus gros
Avant de combler un espace, vérifiez si un petit fruit attend encore son partenaire. Laissez un passage pour réunir cette paire au lieu de l’enfermer sous un fruit large. L’aperçu Suivant vous aide à choisir quel espace laisser libre.
Construire une seule colonne haute et instable
Une tour étroite peut atteindre la ligne alors qu’il reste de la place ailleurs. Cherchez une fusion sûre plus bas ou un point de chute soutenu des deux côtés. Les fruits peuvent rouler : cela réduit le risque, sans garantir un score élevé.
Croire que toute fusion remet le chronomètre de danger à zéro
Une fusion ailleurs ne sauvera pas la pile si un autre fruit déjà posé dépasse encore la ligne. Tous les fruits pris en compte pour le débordement doivent repasser en dessous pour réinitialiser le chronomètre de 2 secondes. Gardez de la marge en haut avant que l’alerte apparaisse.
Que se passe-t-il quand vous faites une pause ou recommencez ?
Mettez le jeu en pause avec le bouton ou la touche P. Ouvrir le choix des apparences ou la fenêtre d’aide met également la partie en pause. Recommencer efface la partie en cours, mais conserve votre record et les apparences sélectionnées. Une partie sauvegardée se rouvre en pause à votre retour, pour vous laisser observer le plateau avant de continuer.